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今日文娛:千萬人圍觀傅園慧直播;騰訊成移動電競霸主;迪士尼發力體育流媒體

2016-08-11 行業研究市場營銷項目

展(zhan)示量(liang): 8678
 
今日行業大事
 
1、傅園慧直播首秀:超千萬人圍觀、收禮到手軟
8月10日晚8點,映客名為“大王寶寶”的傅園慧開始了她的直播首秀。20分鐘內,觀看直播的人數就超過800萬,到結束時已經有超過1000萬人在線。直播中,網友一直在不停的發彈幕與傅園慧互動,或者給她送禮物。
 
2、播放量累計破1.1億,《慎點》導演希龍:驚悚題材網絡劇將成為下一個"超級ip"
希龍,中國青年新銳導演,《慎點》是一部自編自導都市怪談劇,借鑒了日本經典怪談電影和影視劇。6月30日,由可為影業、巨匠視覺、騰訊視頻出品的《慎點》第二季在騰訊視頻剛獨播完畢,播放量就已突破6000萬,而一二季的合計播放量已經超過1.1億次。《慎點》的成功代表網絡劇進入類型化時代,以精巧的制作和獨特的創意開啟的“原創驚悚”ip可能會成為下一個現象級爆款。
 
3、謝娜《偶滴歌神啊3》微博話題量40億
由謝娜主持的節目《偶滴歌神啊第三季》第二期上周四在愛奇藝上線,截止11日,《偶滴歌神啊3》前兩期正片視頻總播放量已經突破1億,第二期節目百度指數達到69萬,節目微博主話題閱讀量39.7億。
 
4、網娛大師獲1.5億元A輪融資,將重點打造電競平臺和賽事
8月10日消息,網娛大師近日獲1.5億元人民幣A輪融資,由深圳市創新投資集團聯合浙江金控資本、米趣科技旗下米碩基金出資。據悉,本輪融資將主要用于電競賽事引擎的開發、電競全產業鏈的布局及中國電子競技嘉年華等全國性電競賽事的籌辦。
 
5、鳳凰新媒體發布第二季度財報,共計營收3.5億元
第二季度總營收同比下滑,為人民幣3.501億元,去年同期的人民幣4.229億元;凈虧損為人民幣250萬元,相比之下去年同期的凈利潤為人民幣2250萬元。目前,鳳凰網新媒體的營收絕大部分依然來自廣告收入,其增值業務與游戲業務不僅占營收比例小,而且處于下滑趨勢。如此看來,這個局面未能得到扭轉,反而有所加重。
 
6、DeNA一季度增收八成多,凈利潤達3.3億
8月10日,日本DeNA公司公布了2016年第1四半期(2016年4月~6月)最新財報,銷售收益為382億日元,同比前年同期增長1.5%;營業利潤為73億日元,同比增長83.5%;最終利潤為51億日元,同比增長152.2%,整體成大幅增收增益狀態!
 
7、DNF中國區持續火爆,Nexon半年銷售62.6億
8月10日消息,Nexon公司公布了第2四半期的連結財報(2016年1月~2016年6月),半年銷售收益為956億日元,同比前年同期增長1.0%;營業利潤為170億日元,同比減少49.1%;最終利潤為12億日元,同比減少95.9%。其中銷售收益和營業利潤都在預期范圍內,只有最終利潤比預期值低。這主要因為日元的持續走高所導致的差額引起!
 
8、電競游戲Q2狂攬130億,騰訊成移動電競霸主
近日,中國音數協游戲工委、伽馬數據(CNG中新游戲研究)聯合發布《2016年4-6月中國電競產業報告》。報告指出,2016年第二季度,中國電競游戲市場規模達130.12億元,市場穩步增長。而騰訊繼在客戶端游戲市場取得領先地位后,在移動電競市場成功“稱霸”。
 
9、韓媒體稱《Pokemon GO》抄襲韓國游戲
近日,韓國一家媒體發表了一篇報導,該報導稱現在風靡全球的AR游戲《Pokemon GO》,其獨特的AR+LBS捕捉精靈的玩法并非Niantic與任天堂首創,而是抄襲了韓國一款在2011年出品的同類型AR手機游戲《抓捕奧爾》,《抓捕奧爾》和現在的《Pokemon GO》在游戲玩法上別無二致,都是通過到特定區域抓捕怪獸獲取獎勵。
 
10、金剛游戲斥資5856萬元收購正越銀河、天津金桂51%股權
8月10日,金剛游戲發布了一篇公告,公告稱金剛游戲擬通過發行股份的方式購買非關聯方北京華眾世紀科技有限公司持有的北京正越銀河網絡科技有限公司51%股權、購買非關聯方黃柯持有的天津金桂科技有限公司51%股權。總交易額為5856.1260萬元。
 
11、手游在線時長份額報告:《開心消消樂》占22%居首
8月10日消息,國內移動大數據服務提供商QuestMobile發布手游時長份額數據報告。其中,消除游戲以33.4%的份額成為玩家使用時長最多的游戲類型,它也和棋牌游戲一起占據了手游總使用時長的半壁江山。值得一提的是,在消除游戲中,《開心消消樂》就占據了22.14%,呈現出了一家獨大的態勢。
 
12、獲樂視云投資,睿信傳媒成功掛牌新三板
8月10日,樂視云計算有限公司投資的山西睿信智達傳媒科技股份有限公司新三板掛牌儀式在北京金陽大廈全國股份轉讓系統隆重舉行。
 
13、迪士尼收購視頻流媒體公司發力體育流媒體
8月10日消息,迪士尼公布財報稱,該公司第三財季的盈利超出華爾街分析師此前預期。迪士尼同日宣布,該公司將收購BAMTech公司的少數股份,后者是由美國職業棒球大聯盟(MLB)組建的一家科技和流媒體公司。另外,作為這項交易的一部分內容,迪士尼還將推出一個新的基于網絡的ESPN網絡。
 
14、國藝娛樂中期虧損1.31億元不派中期息
國藝娛樂公告,截至2016年6月30日止6個月中期股東應占虧損1.31億元(2015年虧損8242萬元)。每股基本虧損3.83仙。不派中期息。業績報告指,鑒于國內電影市場龐大,為應對大量市場需求,集團未來將繼續積極羅致具潛質的藝人,擴大藝人管理分部,使該分部成為集團的主要收入來源之一。
 
15、上半年我國網絡文化市場營收破千億直播市場增幅超200%
最新數據顯示,2016年上半年,我國網絡文化相關行業保持良好發展態勢,網絡文化市場營收突破千億元。其中,網絡游戲市場營收838.9億元,占比79.7%;網絡音樂市場營收25.4億元,網絡表演(直播)市場營收82.6億元,網絡動漫市場營收70.3億元。
 
16、冰川網絡加強游戲研發《遠征OL》收入走低現疲態
深圳冰川網絡股份有限公司于8月9日在深交所創業板啟動了上市申購。冰川網絡擬公開發行股票不超過2,500萬股,占發行后總股本的25%,不進行老股轉讓,發行后公司總股本不超過10,000萬股。據最新的招股書顯示,2012年至2015年1-6月《遠征OL》報告期收入分別為2.50億元、2.56億元、1.93億元和9531.18萬元,占公司營業收入比例為74.19%,已現疲態。
 
17、上半年網絡動漫市場同比增長77.1%,營收70.3億元
據文化部文化市場司行業數據監測點統計,2016年上半年,我國網絡文化市場整體營收達1017.2億元。其中,網絡動漫市場同比增長77.1%,網絡動漫市場營收70.3億元。
 
上市公司觀察
    
1、樂視網
在宣布進軍電動汽車領域20個月后,樂視汽車終于要從PPT上“開下來”了。8月10日,樂視網創始人兼董事長、樂視控股CEO賈躍亭表示,將投資200億元在浙江德清的莫干山經濟開發區建設樂視超級汽車生態體驗園區。樂視超級汽車工廠也位于該園區內,工廠二期達產后年規劃產能40萬輛。一旦投產,樂視將成為全球首家自建整車工廠的互聯網公司。
 
2、華策影視
華策影視8月10日晚間公告,公司于近日與廣州樂為數碼科技有限公司及其原股東蘇宇等簽署增資協議,公司擬以自有資金2000萬元人民幣向樂為數碼增資,本次增資完成后,公司持有樂為數碼12.5%的股權,成為其重要的戰略性股東。公司同日公告稱,公司于近日與蘇州億動非凡網絡科技有限公司及其原股東潘偉等簽署增資協議,公司擬以自有資金2000萬元人民幣向億動非凡增資,本次增資完成后,公司持有億動非凡10%的股權,并成為其重要的戰略性股東。
 
3、浙報傳媒
浙報傳媒8月10日晚間公告,中國證監會發行審核委員會于8月10日對公司2015年非公開發行股票的申請進行了審核。根據審核結果,公司本次非公開發行股票的申請獲得通過。
 
4、華聞傳媒
華聞傳媒8月10日在全景網互動平臺上表示,看尚(CAN)品牌產品目前在京東、蘇寧、國美以及自營商城等線上平臺以及線下渠道均已展開營銷,天貓平臺的銷售亦正在開展中。看尚(CAN)有完整的營銷推廣方案,均在實施當中。
 
5、萬家文化
近日,萬家文化公告擬以7.8億元收購隆麟網絡、快屏網絡兩家電競公司,根據兩家標的補償承諾,對應市盈率與可比公司相比估值具有合理性。除了繼續加碼公司在“泛娛樂”產業上的布局,萬家文化此次收購的交易雙方在股份鎖定、業績承諾與補償、藝人簽約等多個方面都做出了創新性的承諾,可謂開啟了探索并購交易投資者保護新機制。
 
6、華數傳媒
華數傳媒8月10日在全景網互動平臺表示,目前華數TV尚未獲得CCTV及第一財經頻道的網絡直播授權,因此暫時無法提供相關直播服務。未來公司會繼續爭取為用戶提供更全面的內容和服務、更優質的觀看體驗。
 
7、中國電影
中國電影股份有限公司經歷十余年的上市之路,終于在近日成功掛牌上海證券交易所,股票代碼為600977。據中國電影此前發布的信息顯示,此次中國電影募集資金超過40億元,這是我國娛樂業迄今為止最大規模的首次公開募股。
 
8、廣電網絡
8月9日,廣電網絡與西鄉縣人民政府在西鄉縣簽署《西鄉縣農村有線數字電視和廣電寬帶服務項目合作協議》,就西鄉縣政府購買農村有線數字電視和無線寬帶公共服務項目相關事宜達成一致。
 
投融資動向


 
被投企業介紹
 
1、樂為游戲
廣州樂為數碼是一家手機游戲、VR游戲開發商,產品有《西游記3D》等。
 
2、億動非凡
億動非凡是一家游戲開發團隊,擁有近10年女性游戲的開發、運營經驗,主要運營產品有端游《勁舞團》,以及自主研發同類游戲《舞街區》、《樂舞 OL》等。
 
3、睿信傳媒
睿信傳媒是一家致力于為用戶提供整合傳播服務的公司,專注于媒體廣告代理、院線廣告代理、活動策劃推廣等服務。
 
4、目睹直播
目睹直播是一家致力于為用戶提供企業直播的平臺,旨在幫助用戶在移動互聯網時代更加便捷、快速、有效地建立團隊及客戶聯系,并提供市場營銷的新方式及思路。
  相關公司
已上(shang)新三板 成(cheng)立時間(jian):2001-09-24
金剛游戲
北京金剛游科技有限公司注冊資金兩千多萬,是一家集自主研發,運營為一體的綜合性高新技術企業。
已被并購 成立時間:2015-07-24
Funnytime / 合肥掌悅
Funnytime是一個專注于網頁游戲的研發和運營的游戲廠商,制作并主導了多款網頁游戲的制作和發行,如《逍遙三國志》、《絕地戰爭》、《海神》等,隸屬于合肥掌悅網絡科技有限公司。
已上新(xin)三板 成立時間:2008-12-01
睿信傳媒
睿信傳媒是一家致力于為用戶提供整合傳播服務的公司,專注于媒體廣告代理、院線廣告代理、活動策劃推廣等服務。
已(yi)獲A輪 成立時(shi)間:2014-09-11
樂為游戲 / 樂為數碼
廣州樂為數碼是一家手機游戲、VR游戲開發商,產品有《西游記3D》等。
已獲(huo)戰略投資(zi) 成立時間:2015-08-26
網娛大師
網娛大師為網吧革命而生,用戶可以精確查找附近網吧,預定上網座位和時間并在線支付,平臺還提供熱門賽事報名,競技約戰功能,全方位為玩家提供上網游戲服務。
已上(shang)主(zhu)板(ban) 成立時間:1991-09-13
華聞傳媒
華聞傳媒是一家關注傳播與文化產業、信息集成、多媒體內容制作與經營、燃氣行業等領域的上市公司,1997年7月在深交所上市。
已上主板 成(cheng)立時間:1992-07-01
浙報傳媒(東方星空)
浙報傳媒以投資與經營現代傳媒產業為核心業務,負責運營《浙江日報》、《錢江晚報》、《浙江在線》等超過35家媒體和邊鋒網絡平臺。
已上主板 成立(li)時間:1998-11-11
騰訊
騰訊成立于1998年11月,是目前中國領先的互聯網綜合服務提供商之一。
不(bu)明情(qing)況 成立(li)時間:2015-11-01
萬家游戲
萬家游戲專注精品移動游戲的研發和發行業務,匯聚全球精品游戲,為全球游戲玩家提供高品質的移動游戲,致力成為全球頂尖的移動游戲開發商與發行商,打造全球玩家熱愛的游戲品牌。
不明情(qing)況 成立時間(jian):2008-01-21
冰川網絡
深圳冰川網絡是一家網絡游戲開發商,旗下已經擁有了大型網絡游戲:《遠征OL》、《龍武》,網頁游戲:《神戰九天》、《神器OL》、《梟雄傳》五款產品以及一個自主頁游運營平臺(yy.q1.com)。
已獲B輪(lun) 成(cheng)立時間(jian):2013-07-10
億動非凡
億動非凡是一家游戲開發團隊,擁有近10年女性游戲的開發、運營經驗,主要運營產品有端游《勁舞團》,以及自主研發同類游戲《舞街區》。
不明情(qing)況 成立時(shi)間:2010-12-09
中國電影
中國電影股份有限公司目前是行業中綜合實力較強、產業鏈較完整、品牌影響力較廣的企業,涵蓋影視制片制作、電影發行、電影放映及影視服務四大業務板塊。
已(yi)上主板 成(cheng)立時間:2015-03-31
映客APP/蜜萊塢網絡
北京蜜萊塢網絡科技有限公司成立于2015年03月,目前有兩款app已上線,分別是蜜Live和映客。
不明情(qing)況 成立時間:2009-12-16
華數傳媒
華數集團依托新媒體、新網絡、云計算和大數據、原創內容以及智慧化等產業板塊,實施產業+資本雙輪驅動,打造成為全國大型文化傳媒科技集團。
已上主板 成(cheng)立(li)時間:2004-11-01
樂視視頻
樂視成立于2004年,創始人賈躍亭,樂視致力打造基于視頻產業、內容產業和智能終端的“平臺+內容+終端+應用”完整生態系統,被業界稱為“樂視模式”。
不明情(qing)況(kuang) 成立時間:2005-10-01
華策影視
華策影視是一家以影視劇制作、發行為核心,影視基地建設、影城院線等多元化影視企業。
知名風險投資公司
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