每(mei)(mei)個主流(liu)游(you)戲(xi)(xi)(xi)發行商都正(zheng)在試圖成(cheng)為“游(you)戲(xi)(xi)(xi)界的Netflix”——通過每(mei)(mei)月(yue)(yue)訂閱(yue)服務來向(xiang)玩家(jia)銷(xiao)售游(you)戲(xi)(xi)(xi)。育(yu)碧(bi)(Ubisoft)正(zheng)在推出自己的訂閱(yue)服務UPlay Plus,Final Fantasy發行商Square Enix也希望(wang)推出這樣的服務。微軟花費(fei)數百萬(wan)美元收購(gou)游(you)戲(xi)(xi)(xi)工作室以試圖在Game Pass上入駐更多的游(you)戲(xi)(xi)(xi)類(lei)目;EA為PC玩家(jia)提供Origin Access,按月(yue)(yue)扣費(fei);任天堂去(qu)年(nian)(nian)推出了Nintendo Switch Online,包含(han)了很多經典的NES游(you)戲(xi)(xi)(xi),也是按月(yue)(yue)或是按年(nian)(nian)收費(fei)。
上(shang)面這些(xie)甚至還(huan)不包括新的基(ji)于云的服(fu)(fu)務,例如微軟的xCloud,該服(fu)(fu)務能(neng)(neng)允許Xbox播放器在移動設備(bei)上(shang)以流(liu)式傳輸游戲;可以在任何設備(bei)上(shang)訪問的云游戲機(ji)Google Stadia;索尼已經推出了自己的游戲流(liu)媒體(ti)服(fu)(fu)務PlayStation Now。Stadia和(he)PlayStation現在都(dou)需要訂(ding)閱,xCloud也可能(neng)(neng)提供訂(ding)閱組(zu)件。
人們越來越希望體驗游戲的方式與體驗其他娛樂方面的方式相同,即可獲得廣泛的選擇。隨著越來(lai)(lai)越多的(de)(de)人轉向數字游(you)戲,對實體游(you)戲的(de)(de)需求已經觸(chu)底(di),這(zhe)對像GameStop這(zhe)樣(yang)的(de)(de)超(chao)級連(lian)鎖店產生(sheng)了(le)影響。Newzoo創(chuang)始人Peter Warman等分析師表(biao)示,游(you)戲行業(ye)也(ye)面臨(lin)著缺乏“新(xin)鮮(xian)、創(chuang)新(xin)的(de)(de)游(you)戲項(xiang)目來(lai)(lai)取代現有的(de)(de)傳統類目”的(de)(de)挑戰。為(wei)人們(men)提供(gong)(gong)包括(kuo)新(xin)版和舊(jiu)版游(you)戲在內的(de)(de)訂閱服務解(jie)決了(le)這(zhe)個(ge)問題,并為(wei)出(chu)版商(shang)提供(gong)(gong)了(le)一個(ge)持(chi)續的(de)(de)收入來(lai)(lai)源。
育碧平臺和產品管理總裁Brenda Panagrossi表示:“轉向訂閱服務是為了滿足玩家的需求,并使其更容易地接觸到我們的游戲類目。”
電(dian)視和(he)電(dian)影的流媒(mei)體戰爭(zheng)已經出現(xian)在游戲(xi)中,而(er)且有很(hen)多相似之(zhi)處。就(jiu)像Netflix、迪士尼、華納媒(mei)體、NBC環(huan)球(qiu)和(he)Hulu之(zhi)間的戰爭(zheng)一樣,游戲(xi)流媒(mei)體服務必須(xu)通過令人印象深刻的內容(rong)來(lai)證明(ming)為月費(fei)或(huo)年費(fei)付錢(qian)是值得(de)的。
微軟(ruan)游(you)(you)戲負責人Phil Spencer表示,這也部分(fen)解釋了微軟(ruan)游(you)(you)戲團隊花了數(shu)年(nian)(nian)時間收購(gou)游(you)(you)戲工作室的(de)原因。 Spencer今(jin)年(nian)(nian)宣(xuan)布,流行的(de)獨立(li)游(you)(you)戲開發商Double Fine將加入微軟(ruan)。
Spencer表示:“我(wo)認為你會發現那些早(zao)期(qi)能夠規模(mo)化并提供最大價(jia)值的(de)(de)(de)東西(xi)將最終(zhong)會成為長期(qi)的(de)(de)(de)參與者。我(wo)不認為會只有(you)一個(ge),也不認為有(you)100個(ge)不同的(de)(de)(de)訂閱成功。我(wo)如(ru)何建立自己(ji)的(de)(de)(de)收藏呢?Game Pass就是獲取大量(liang)內容的(de)(de)(de)絕佳方式(shi)。”
相比于更多(duo)像育碧和Square Enix這(zhe)樣的公司開(kai)始考慮加入(ru)基(ji)于訂閱服(fu)務的競爭行列,微軟有一個(ge)主(zhu)要優勢:低成本(ben)。無(wu)論是游戲機上(shang)還是PC上(shang)的Xbox Game Pass都(dou)僅為9.99美(mei)元(yuan)(yuan),這(zhe)比育碧每月14.99美(mei)元(yuan)(yuan)便宜——事實上(shang),14.99美(mei)元(yuan)(yuan)的玩(wan)家可以購買(mai)Xbox Game Pass Ultimate,這(zhe)個(ge)項目(mu)結合了PC和游戲機上(shang)的游戲,并提(ti)供免(mian)費訂閱Xbox Live Gold的在線多(duo)人(ren)游戲服(fu)務。而目(mu)前EA的Origin Access上(shang)可供選擇的是每月4.99美(mei)元(yuan)(yuan)(或每年(nian)29.99美(mei)元(yuan)(yuan)),但它沒(mei)有像Game Pass所提(ti)供的那樣擁有那么廣(guang)泛的收藏類目(mu)。
育碧(bi)的(de)優勢(shi)在(zai)于它與即(ji)將(jiang)推出(chu)的(de)云流媒(mei)體(ti)控(kong)制臺Google Stadia的(de)合(he)(he)作(zuo)(zuo)。育碧(bi)將(jiang)于2020年在(zai)Stadia上推出(chu)UPlay Plus,為玩(wan)家提供超過(guo)40款游(you)戲。這(zhe)是Stadia第一次和(he)第三方發(fa)(fa)行(xing)商之間的(de)合(he)(he)作(zuo)(zuo),但它不會是最(zui)后一次。谷歌似(si)乎更多(duo)地依(yi)賴(lai)與第三方發(fa)(fa)行(xing)商的(de)主(zhu)要合(he)(he)作(zuo)(zuo)伙伴關(guan)系,而不是開發(fa)(fa)自(zi)己的(de)游(you)戲來吸引(yin)訂閱(yue)者(zhe)。Stadia首席執行(xing)官Phil Harrison本周初宣布,谷歌將(jiang)開放托管(guan)其他發(fa)(fa)行(xing)商的(de)訂閱(yue)服務——這(zhe)正是Stadia團(tuan)隊希望在(zai)自(zi)己價值9.99美元的(de)Pro訂閱(yue)上所能利用的(de)方面。
根據主要發行商高層管理人員在會議期間提出的意見,顯而易見的是訂閱服務和流媒體已經成為每個人都在爭奪的未來趨勢。Square Enix首席執行官Yosuke Matsuda表(biao)示:“每個人都朝著這個方(fang)向(xiang)前進,公司希望積(ji)極主動地(di)考慮這些選擇。”
“我們(men)確實(shi)已經為(wei)微(wei)軟的Game Pass提供游戲,”Mastuda說。“但最終,我們(men)考慮的方向是擁有自己(ji)的渠道。”
如果這些評(ping)論聽(ting)起(qi)來很(hen)熟悉,那(nei)是因為其他(ta)主(zhu)要的(de)(de)娛(yu)樂業CEO都表達(da)了類似(si)的(de)(de)觀(guan)點。迪士尼(ni)首席執行官Bob Iger在(zai)2018年9月表示,發展(zhan)Disney+的(de)(de)流(liu)媒體必不可(ke)少(shao)。這會(hui)(hui)讓(rang)迪士尼(ni)在(zai)由尋求(qiu)特定體驗的(de)(de)人們主(zhu)宰的(de)(de)領域中擁有(you)更(geng)多的(de)(de)控制權。Iger認為更(geng)多的(de)(de)公司會(hui)(hui)加入流(liu)媒體的(de)(de)潮流(liu)以跟上(shang)消費者(zhe)需求(qiu)的(de)(de)轉(zhuan)變。他(ta)是對的(de)(de),因為自那(nei)以后(hou),近10個流(liu)媒體服務已經宣布推(tui)出或正在(zai)準備(bei)推(tui)出相關(guan)服務。
Xbox的Spencer對此十分同意。他說,自己并不“認為最終會有100個成功的訂閱“,盡管感覺每個服務商都試圖在推出。這就是為什么現在開始就規劃是很重要的。
Spencer在談論收購計劃時表示:“我們認為能有大量游戲進入Game Pass是非常重要的。我們認為讓第一方團隊建立游戲以使該服務繼續增長是我們未來的重要組成部分。”
